Última actualización: 11 August 2023

Guía sobre como jugar al craps en el casino

Autor: Natalia Campillo

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Guía sobre como jugar al craps en el casino - FDC

Tal vez has visto el Juego de casino craps anteriormente en algunas películas, en medio de escenas donde un jugador sopla los dados, o le pide a alguien que lo haga por él, antes de lanzarlos. Estas escenas corresponden al juego del que hablaremos; es súper popular en los casinos y bastante atractivo como para quedarse viendo cómo se juega. Hoy te hablaremos de cómo se juega el craps para que no seas solo un espectador del juego sino que puedas disfrutar de lo divertido que es y te conviertas en un experto.

¿En qué consiste el juego craps?

El Craps es un juego de azar muy conocido por los amantes del juego y que no puede faltar en un buen casino. Es considerado como uno de los juegos de mesa clásicos y es muy sencillo de entender.

Consiste en hacer distintas apuestas a uno o varios resultados que se obtendrán al arrojar dos dados en el siguiente tiro o en una ronda de juego completa. Usualmente esta apuesta se hace contra la banca, sin embargo, hay diferentes versiones en las que los jugadores hacen apuestas entre ellos, este es el caso de la versión denominada “Craps callejero”

Reglas de juego casino Craps

Como lo mencionamos antes, el Craps es un juego de dados muy popular en los casinos que resulta muy emocionante y dinámico siempre y cuando se esté familiarizado con las reglas y tipos de apuestas de este juego. 

En el Craps, los jugadores se turnan para tomar el lugar de tirador y lanzar dos dados de seis caras sobre la mesa. El objetivo principal es hacer una apuesta exitosa sobre los resultados que se obtienen al tirar los dados, ya sea sobre la siguiente o sobre un resultado específico que sucederá antes de que finalice la ronda.

Podrás darte cuenta de que las partidas de Craps se dividen en dos secciones: la salida y el punto

  • La tirada de salida es la primera de la ronda. Cuando sale un 7 o un 11, se denomina como “natural” y cuando cae un 2, un 3 o un 12, se conoce como “crapping out”. En estos casos que acabamos de mencionar, se da por finalizada la ronda de juego.
  • Por otro lado, cuando sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), se convierte en el punto. En este caso, la ronda continúa hasta sacar el punto o un 7. Si no sale ninguno, el jugador debe volver a tirar hasta obtener el punto o un 7.

¿Cómo jugar craps en el casino?

Craps se juega con dos dados y el número al que se le apuesta es al resultado de la suma de ambos después del lanzamiento. Aunque mucho de este juego depende del azar, el jugador (mejor conocido como shooter o lanzador) debe saber dónde colocar su apuesta para tener mayores probabilidades de llevarse un buen premio.

Un jugador toma el lugar de tirador hasta que pierde la ronda. En la tirada de salida, gana la ronda si saca un natural y la pierde si saca un “crap out”. En las tiradas de puntos, el jugador gana la ronda si saca el punto y la pierde si saca un 7, lo que se conoce como “siete fuera”. El siguiente tirador es el jugador ubicado a la izquierda del tirador de turno.

Para determinar en qué etapa está la ronda, se pone un indicador sobre la mesa. Ten en cuenta de que antes de la tirada de salida, este indicador se debe encontrar en “Off” (inactivo) y luego de establecer un punto, el indicador se traslada al siguiente número relevante de la mesa y se le gira para que muestre la palabra “On” (activo).

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Distribución mesa de craps casino

A continuación, se muestra una mesa de Craps estándar. Al momento de hacer una apuesta se deben colocar las fichas en el sector correspondiente de la mesa.

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Las principales apuestas del craps casino

En el juego de casino Craps existe una gran variedad de apuestas posibles para una ronda, aquí verás las apuestas de Craps más comunes y probables para la mayoría de jugadores en en las diferentes rondas. Ten en cuenta que algunas apuestas se pueden eliminar de la mesa (es decir que las fichas se devuelven al jugador) o reducir durante la ronda. Una vez que se hace esto, no se las puede restablecer o aumentar.

Apuesta de línea de pase

Este es el tipo de apuesta más común en este juego. Consiste en que cuando un jugador hace una apuesta de Línea de Pase, gana si la suma de los dos dados en un lanzamiento es 7 u 11. Si esto ocurre, cada jugador que haya realizado esta apuesta recibirá el doble de la cantidad apostada.

Si el valor que se obtiene al lanzar los dados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y lanza los dados nuevamente. Si el resultado es 7, el lanzador gana; si es otro número, los otros jugadores ganan.

Apuesta de barra de no pase

En este tipo de apuesta se juega en contra del lanzador, es decir, es lo contrario a la apuesta anterior. El jugador que elige la Barra de No Pase está apostando a que, en el lanzamiento inicial, la suma de los dados será 2, 3 o 12, y recibe el doble de la cantidad apostada. Si sale la suma de 7 u 11, el apostador pierde.

En caso de que sume 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces se le otorgará 1 punto al lanzador y el apostador de la Barra de No Pase debe esperar a que la suma en el segundo lanzamiento sea 7.

Apuesta al número por venir

Las apuestas al número por venir se hacen después de establecer un punto y se las considera iguales a las de línea de pase. Esto significa que si en cualquier tirada luego de la de salida sale un 7 o un 11, la apuesta gana; si sale un 2, un 3 o un 12, la apuesta pierde; y si sale cualquier otro número la apuesta ingresa a su propio punto, lo que se conoce como “Punto al venir”. En este caso, las apuestas al número por venir se pueden hacer de la misma manera que las de gabela a favor. Las apuestas al número por venir ofrecen un pago de 1:1.

En las apuestas al número por venir, puede ocurrir que finalice la ronda del tirador pero que el resultado del punto al venir todavía no se haya establecido. Por ejemplo, en una tirada de punto el tirador puede sacar un 8 cuando el punto de ese jugador es 8 y el punto al venir es 5.

Si esto ocurre, las apuestas al número por venir se pasan a la ronda siguiente y continúan en juego hasta que el siguiente tirador (o cualquier otro tirador que juegue después, en caso de ser necesario) saca el punto al venir o un 7.

Las apuestas de gabela a favor también se pasan a la ronda siguiente, aunque quedan como “inactivas” para la tirada de salida del siguiente jugador. Esto significa que si sale el punto al venir o un 7, la apuesta de gabela a favor se devuelve al jugador. Si el siguiente tirador saca cualquier otro valor, la apuesta de gabela a favor vuelve al juego.

Para hacer una apuesta al número por venir se deben colocar las fichas en el sector de la mesa marcado como “Al número por venir”. Si se establece un punto al venir, el crupier mueve las fichas al casillero con el número correspondiente y si se hace una apuesta de gabela a favor, todas las fichas se colocan encima de la pila de apuestas al número por venir ubicada ligeramente fuera del centro. El jugador puede reducir o eliminar las apuestas al número por venir de la mesa, además de declararlas “inactivas”.

Apuesta contra el punto por venir

Es la apuesta contraria a la del número por venir. Esto significa que si en cualquier tirada luego de la tirada de salida sale un 7 o un 11, la apuesta gana; si sale un 2 o un 3, la apuesta pierde; si sale un 12 empató y si sale cualquier otro número ingresa a su propio punto, lo que se conoce como “Punto al no venir”. En esta caso, las apuestas contra el número por venir se pueden hacer de la misma manera que las de gabela en contra. Las apuestas contra el número por venir ofrecen un pago de 1:1.

Para hacer una apuesta contra el número por venir se deben colocar las fichas en el sector de la mesa marcado como “Contra el número por venir”. Si se establece un punto al no venir, el crupier mueve las fichas al casillero con el número correspondiente y si se hace una apuesta de gabela en contra, todas las fichas se colocan encima de la pila de apuestas contra el número por venir ubicada ligeramente fuera del centro. El jugador puede reducir o eliminar las apuestas contra el número por venir de la mesa, además de declararlas “inactivas”.

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Natalia Campillo

Content Manager

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