Última actualización: 22 February 2023

¿Cómo jugar Let it Ride? Guía completa

Autor: Natalia Campillo

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¿Cómo jugar Let it Ride? Guía completa - Fiebre de Casino

Let It Ride es un juego de casino muy simple de jugar, inspirado en el Poker y muy parecido al juego Caribbean Stud, en donde se utiliza un paquete estándar de 52 cartas. No es un juego de Poker al estilo comunitario, sino que solo juegas tú solo contra un set de probabilidades. Este juego fue inventado por el fundador de Shuffle Master, John Breeding, con la intención de fomentar la compra y demanda de su máquina para barajar cartas automáticamente, utilizada en grandes casinos.

Por ello, en Fiebre de Casino hemos decidido escribir esta guía completa de Let it Ride, para que aprendas estrategias, tips e historia del juego, para que puedas convertirte en un experto del Let it Ride Online. Además, dejaremos algunos bonos de casino de nuestras recomendaciones personales para jugar Let It Ride en Casinos Online de manera segura en internet.

¿Qué es el juego Let it Ride?

Let It Ride es un juego de casino muy simple de jugar, inspirado en el Poker, y muy parecido al juego Caribbean Stud. No es un juego de Poker al estilo comunitario, sino que solo juegas tú solo contra un set de probabilidades. Dicho de otra forma, los jugadores en este juego no juegan en contra del dealer o de otros jugadores, sino contra las probabilidades para obtener la mejor mano de póker de 5 cartas.

¿Cómo se juega Let it Ride?

El objetivo del juego de casino Let it Ride es muy simple: el jugador debe formar la mejor mano de póker posible con 5 cartas, con 3 cartas que se le dan al jugador y 2 cartas comunitarias que se colocan en la mesa. Las dos cartas comunitarias se reparten inicialmente boca abajo.

Una de las características más destacables de este juego es que los jugadores hacen apuestas en tres oportunidades diferentes, en donde el jugador tiene la oportunidad de retirar dos de las tres apuestas a medida que se revelan las 2 cartas comunitarias:

  • La primer oportunidad de retiro ocurre después de que el jugador mira su mano pero antes de que se revele la primera carta comunitaria
  • La segunda ocurre después de que se muestra la primera carta comunitaria, pero antes de que se revele la segunda.

Mesa de Let it Ride Casino

Para garantizar que la apuesta inicial del jugador sea divisible por 3, cada jugador debe distribuir su apuesta en 3 espacios de apuestas que deben contener el mismo valor de ficha. Por ejemplo, si realiza una apuesta de $10 en un círculo, las otras dos apuestas deben coincidir con esta cantidad, apostan en total $30. En algunos diseños de mesa, estos casinos tienen los siguientes símbolos:

  • 1 y 2: indican los tercios de la apuesta que el jugador puede retirar antes de que se revelan la primera y la segunda cartas comunitarias 
  • $: representa el tercio de la apuesta. apuesta que nunca hay posibilidad de  retirar.

En ambas ocasiones, el jugador puede reducir su apuesta o en ninguna. Cuantas más apuestas ponga en juego, ya sea como su apuesta inicial o durante los aumentos posteriores en el transcurso de la mano, mayores serán los pagos. Esto significa que el jugador necesitará usar su juicio durante las diferentes etapas del juego, evaluando las cartas en su mano para determinar si vale la pena retirar o simplemente igualar su apuesta. Si el jugador decide no retirar parte de su apuesta, se dice que “Lo deja correr” o “Let it Ride”. 

Una vez que se terminan de hacer las apuestas, el crupier comienza desde su izquierda y reparte a cada jugador 3 cartas. Recordar que no puedes mostrar tus cartas o ver las cartas de otros jugadores en ningún momento antes del final del juego. Los jugadores deben ver sus 3 cartas, y dependiendo si les gusta o no su mano, pueden retirar su primera apuesta o seguir con la corriente, también llamado “Let it Ride”. Una vez que se hacen las decisiones, se revela la primera carta comunitaria boca abajo.

Luego, los jugadores tienen la opción de mantener, aumentar o retirar la segunda apuesta. Es importante recordar que si se retiran ambas apuestas en ambas instancias, es obligatorio al menos mantener una de las apuestas. Posterior a esta decisión, se revela la segunda carta comunitaria.

Una vez que se revelan las 2 cartas comunitarias, comienza la fase del resultado del juego. El corpier comienza revelando las manos de todos los jugadores para evaluar los resultados contra la tabla de pagos. Si un jugador tiene una mano ganadora, recibirá un pago de acuerdo con una escala o tabla de pagos preestablecida. Si no tiene una mano ganadora o al menos un par de 10, el jugador perderá sus apuestas.

Mano obtenida Payout
Escalera Real (Royal Flush) 1000 a 1
Straight Flush (Escalera de color) 200 a 1
Cuatro de una clase (Four of a Kind) 50 a 1
Full House 11 a 1
Flush 8 a 1
Straight 5 a 1
Trio (Three of a Kind) 3 a 1
2 Pares (Two Pairs) 2 a 1
Par de 10 o mejor (Tens or Better)  1 a 1
10 o mejor (Tens or Better)  50 a 1

Dependiendo del casino que elijas y del juego Let It Ride que cargues, es posible que se te ofrezca una oportunidad de apuesta adicional. La apuesta adicional puede basarse en tu mano de 3 cartas o en la mano completa de 5. Si bien una apuesta adicional puede parecer tentativa, te recomendamos que la evites ya que sus probabilidades favorecen al casino, pudiendo perder más en tus apuestas.

Estrategias y tips para el Let it Ride

No existe una estrategia infalible para ganar en Let it Ride, ya que es un juego de azar y los resultados son completamente aleatorios. Sin embargo, aquí hay algunos consejos que pueden ayudarte a mejorar tus posibilidades de ganar en Let it Ride:

  • Atención a los momentos clave: Hay dos puntos clave en el juego en los que el jugador tiene que tomar una gran decisión. Estos son los momentos en los que se voltea la primera y la segunda carta del crupier. Las estrategias a emplear durante estos dos momentos del juego no son complicadas.
    Los jugadores querrán “Let It Ride” en su primera apuesta solo si tienen estas manos:

    • Un par de 10 o mejor
    • Un trio
    • Tres cartas para una Escalera Real
    • Tres cartas para una Escalera de Color con dos cartas altas
    • Tres cartas para una Escalera de Color con al menos una carta alta (10 o más)
    • Tres cartas de la misma pinta o palo seguidas excepto 2, 3, 4 o As, 2, 3

    Los jugadores querrán “Let It Ride” en su segunda apuesta solo si tienen estas manos:

     

    • 10 o mejor, 2 pares o tríos
    • Cualquier 4 cartas del mismo palo o pinta
    • Cualquier 4 cartas para una Escalera Externa (Outside Straight) con al menos una carta alta (7, 8, 9, 10 o 10, J, K)
    • Cualquier 4 cartas para una Escalera Externa sin cartas altas (3, 4, 5, 6 o 6, 7, 8, 9)
    • Cualquier 4 cartas para una Escalera Interior con cuatro cartas altas (10, J, K, As)*Una Escalera Externa se refiere a una mano de cartas de Poker que tiene cuatro cartas consecutivas pero no tiene la primera ni la última.

      Seguir estos sencillos consejos te permitirá jugar con lo que se conoce como un juego óptimo y hacerlo puede llevar la ventaja de la casa al 3,51%. Esta ventaja de la casa sigue siendo más alta que la mayoría de los otros juegos de mesa, pero es ideal para el juego de Let It Ride.

  • Evita la apuesta de bonus o adicional: Este concepto está ligado a la Gestión de Fondos (Bankroll Management) y al jugador que toma decisiones prudentes y con sentido común. La apuesta adicional puede ser una excelente manera de generar grandes aumentos en las ganancias, pero son sumamente difíciles de lograr. La ventaja de la casa para estas apuestas paralelas es de alrededor del 13,77%.

    Con esta ventaja de la casa tan alta, lo mejor que puedes hacer es ignorar la apuesta de bonus porque lo más probable es que pierdas mucho dinero intentando jugarla y ganarla.

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Natalia Campillo

Content Manager

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